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網絡文化市場規模大年產值逾百億
    2007-10-29        來源:《市場報》2007-10-29 第24版

  10月25日下午,北京展覽館廣場上,彩旗飄揚,人頭攢動。當五彩禮炮鳴響天際,伴隨著鏗鏘有力的音樂聲響起,第五屆中國國際網絡文化博覽會拉開帷幕。第五屆網博會提出“為網絡注入文化的靈魂、為文化插上網絡的翅膀”主題,“新技術、新文化、新生活”理念,旨在為網絡時代人們展示一個網絡生活的新景象、新天地!

精彩活動引人駐足

  進入展廳,扮相英俊的英雄、王子,美麗漂亮的少女、公主,各種各樣的古裝人物、可愛的卡通形象隨處可見,商家推出的網絡游戲更是吸引了眾多網迷們親身體驗或觀看。
  網博會組委會秘書處執行主任胡月明對《市場報》記者介紹說,本次展會匯聚了國內知名游戲的運營企業、3G為重點的應用產品企業、國內著名網吧企業、知名門戶網站、搜索引擎、交易網站、生活服務類網站、博客、論壇、互動交流軟件、網絡教育、培訓機構數字新生活展示。另外,原創及民族動漫娛樂產品、網絡音樂、網絡視頻等產品也是展會上的一大亮點。文化活動也是豐富多彩。與網博會同期進行的活動有網絡音樂盛典、全國網吧技能大賽、網絡文學經典盛會、參展企業系列專場表演、幸運觀眾抽獎、網管技能友誼賽、街頭籃球真人秀等多項活動。
  今年的網博會呈現出內容更多樣化、品牌更國際化、零距離服務更人性化的三大特點,加深打造“新技術、新文化、新生活”網絡文化主題,在潛移默化中改善人們的生活和思維方式,滿足人們的精神文化需求。

網絡改善人們的生活

  網絡就是生活,生活就是網絡。網絡現在已經成為生活中不可或缺的一部分。以網絡游戲和網絡音樂為代表的網絡文化產業的迅速發展,使人們享受到便捷的信息服務和豐富的娛樂生活。網絡不僅帶來了信息傳播方式的根本性變化,而且催生了新經濟,觸發了人類社會生活的變革,重塑著經濟、文化和生活形態。由于有了網絡,個人和組織能夠簡單、經濟而又及時地交換和獲取大量信息。網絡改變了傳統的商業經營、對外貿易、人際交往、日常生活等諸多方面的運作模式,甚至改變了我們的思想文化。
  文化部文化市場司司長劉玉珠在談到網絡文化時說,網絡文化建設發展的速度是空前的,網絡文化對我們的學習、工作、生活的影響和改變也是空前的。隨著經濟發展和社會進步,我國人均收入水平日益提高,人民群眾休閑娛樂時間不斷增加,人們的精神文化需求將會繼續高漲,網絡文化市場也表現出了巨大潛力,前景廣闊,我國網絡文化產業將會迎來歷史性的發展機遇和更加廣闊的發展空間。

網絡文化產業日新月異

  網絡文化產業作為一個新興文化產業,受到了前所未有的關注。中國政府在“十一五”文化發展規劃綱要中提出,積極發展網絡文化產業將成為文化發展的重要內容。
  據統計,2006年我國網絡音樂市場規模達42.9億元,網絡游戲市場規模更是達到65.4億元,增長高達73.5%,成為國際公認的最具發展潛力的市場。短短幾年,動漫和網絡游戲、網絡音樂的產值已超過300億元,約為發展了20多年的傳統文化市場(638億元)的1/2。2006年,國產網絡游戲產品的市場規模,占網絡游戲市場總規模的64.8%,在2006年投入公測運營的111款網絡游戲中,國產游戲79款,占71.7%。14款原創網絡游戲出口到14個國家和地區,不僅占領了東南亞市場,還進軍歐美等游戲強國。
  中國網絡文化的參與者正以每年20%以上的速度增長,我們未來的精神生活和物質生活,都將與網絡文化發生緊密的聯系。

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