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文化產業:從創意走向“創富”
    2007-12-07    作者:吳學安    來源:經濟參考報
  “中國動漫產業的當務之急不是照搬好萊塢和日本動漫的形式,而是要用中國的方式來訴說中國自己的動漫故事。”在日前召開的第二屆國際文化創意產業博覽會“動漫設計大師國際論壇”上,加拿大動畫教育家羅賓·金教授表達了對于中國動漫“本土化”的觀點:中國有著數千年悠久歷史和文化積淀,還有眾多有影響的文學作品,這些都是動漫產業創作的土壤。”他同時認為,中國在動漫創意產業方面仍然存在一些問題。“比如說,某些動漫作品缺乏自己的特色,只是一味抄襲和照搬其他動漫作品。”
  如何把一個創意做成一個產業、與國外強者的差距在哪里、中國文化創意產業發展的瓶頸在哪?羅賓·金認為,中國的文化產業在未來“大有可為”,但如何實現創意到“創富”,無疑能夠激起一場讓創意人士碰撞思想的頭腦風暴。
  其實,擁有創意并不代表擁有產業,一個創意從產生到最終創造財富,中間有很長的路要走。國外文化創意產業的完整鏈條包括資源、內容創作、生產、集成包裝、發行和展示等眾多環節,像時代華納、迪斯尼等知名傳媒集團旗下的公司,從上游內容到下游渠道一個都不少,整個鏈條完整而閉合。
  無論是《哈利·波特》還是《古墓麗影》,這些優秀的創意產品之所以能創造上百億的市場價值,都是依賴完整而強大的產業鏈;從小說、游戲到電影,再到主題公園、卡通玩具,不斷挖掘創意的影響力,然后生成財富。相比之下,中國的文化創意企業雖然眾多,但產業的整合程度并不高。譬如,2006年,美國時代華納420多億美元的利潤分布在電影、網絡、基礎廣電線路、廣告以及出版等眾多領域;迪斯尼的盈利中,媒體收入和主題公園也只是分別占到50%和20%。而中國最有影響的娛樂傳播機構幾乎90%的盈利來自廣告,國產電影大片的收入也清一色地來自票房。盈利方式的單一折射出國內文化產業鏈上各個環節分散的產業現狀,說明上下游的潛在優勢還遠遠沒有發揮出來。
  如果說,前些年人們的主要精力是在宣傳文化創意產業的概念,提升社會關注度,那么現在,則到了需要理性思考和行動的時候。當然,文化創意產業整合背后隱藏著一個更為深層的問題:資金匱乏。比如今年。北京市申請專項資金支持的文化創意項目有386個,項目投資總額超過350億元,而實際財政每年確定的撥付資金僅為五億元,捉襟見肘,杯水車薪。由于國內文化創意企業普遍規模偏小,處于起步階段,而一個創意項目回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約各地文化創意產業快速發展的一個難點。
  令人欣慰的是,最近北京市產權交易所正式推出文化創意產業投融資服務平臺,為社會資本與文化創意項目對接提供低成本服務。日前,北京銀行等金融機構與北京文化創意產業促進中心簽署協議,承諾對北京文化創意產業企業開辟貸款綠色通道,推出無形資產質押貸款試點,設立專項授信額度,建立快速審批機制。這些舉措無疑能夠從一定程度上緩解文化創意產業融資難的困境,從而為文化產業實現創意到“創富”助力。
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