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我動漫電影網游產業去年逆勢大增出人意料
    2009-02-05    作者:韓妹    來源:中國青年報

    春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》票房狂超去年的《功夫熊貓》,眼下這場全球性金融危機可能成為中國文化創意產業大發展的契機

    在中國濟南國際兒童聯歡節暨兒童用品博覽會上,“喜羊羊與灰太狼”與兒童們零距離接觸。俄國慶 攝
    春節期間,一只在中國土生土長的小羊風頭正勁,引發了電影界、電視界、文學界、玩具界、音像界等各路專家的集體關注。據報道,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了去年的《功夫熊貓》。
    一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。而電影的“前身”、動畫片《喜羊羊與灰太狼》,在北京、上海、廣州等大城市最高收視率達到了17.3%,大大超過同時段播出的境外動畫片,也讓人看到了國產動漫市場的希望。
    國產動漫大賣,2008年中國電影市場也是一片紅火景象。據電影局統計,2008年中國電影全年可統計票房高達43.4億元,比2007年同期增加30.5%,增幅居全球首位,并躋身全球電影市場票房收入前10名。國產影片可統計票房為25.6億元,占年總票房的59.0%,比2007年增加了42.3%。國產電影在“叫好又叫座”的同時,開始真正影響到老百姓的經濟生活。
    網游產業同樣異軍突起。《2008年度中國游戲產業調查報告摘要》顯示,2008年中國網游用戶數達到4936萬,市場實際銷售收入達到183.8億元,比2007年增長了76.6%。盡管金融危機使中國的出口貿易受到較大影響,網游產業卻成為中國文化出口新勢力,處在產品出口的快速增長期。
    如今,文化產業的影響力正受到越來越多的認可。文化產業會產生巨大的連帶經濟效益!跋惭蜓颉钡膭撟鞴鞠嚓P負責人就表示,今后不但計劃每年都推出一部電影,而且將推出更多的衍生產品,包括玩具、食品、文具、服裝等。同時公司也計劃開設主題飲食連鎖店,長遠目標是在國內建設主題公園,讓中國的孩子們不僅僅知道“迪斯尼”,也能有自己喜愛的中國卡通品牌樂園。最終目標是讓中國的卡通形象走向世界。
    另一方面,文化又具有巨大的精神慰藉作用,正如一位網友所說,人們需要告訴自己生活還是美好的,越是經濟蕭條的年代,人們越有閑暇時間來豐富自己的精神世界。日本動漫業就是在上世紀70年代經歷了經濟危機后迅速崛起;韓國的電影電視劇、網絡游戲業也是在1997年亞洲金融危機時迅速發展成為本國的支柱產業。而我國動漫、電影、網游等產業在2008年的逆勢增長,意味著這場全球性的金融危機也有可能成為中國文化創意產業大力發展的契機。
    金融危機為文化產業發展提供了難得機遇。全國政協副主席厲無畏曾對機遇做了五點總結:一是文化產業科技含量高、環境污染小、發展潛力大、資源消耗少,符合國家調整產業結構、優化產業結構要求;二是符合國家擴大內需、促進消費的要求;三是金融危機影響到我國傳統的出口企業,反而給中國文化產品“走出去”創造了機遇;四是從內需來講,文化消費是一個新的經濟增長點;五是新媒體、新文化業態的興起也為文化產業快速發展提供了有利條件。
    去年12月19日發布的《2008年度中國創意產業調查報告》顯示,我國創意產業發展勢頭良好,創意產業企業主營業務收入增長率從2005年的49.51%增長至2008年的79.23%。
    需要警惕的是,在目前全球都面臨著經濟發展困局的情況下,中國文化創意產業必然難逃沖擊。但如果能抓住機遇獲得進一步發展,從中國制造變為中國創造,則可能為中國下一步經濟增長奠定很好的基礎,也有助于提升我國的文化軟實力。不過,目前我國文化創意產業發展仍面臨知識產權保護、資金缺乏以及高端創意人才缺乏等瓶頸問題。
    針對文化創意產業的融資難問題,有業內人士建議,可以推出創業板,降低文化企業上市的門檻,使一些好的創意項目盡快進入市場,幫助有潛力的中小企業獲得融資機會,推動創業機制創新。美國國際數據集團IDG亞洲區總裁熊曉鴿說,“對于文創企業來說,融資問題的根本不是投入多少資金,而是怎樣制定規則,使民間和機構資金順利合法投入進來!
    創意產業強調的是創意和創新,其核心競爭力就是人才。統計資料顯示,紐約創意產業人才占就業人口總數的12%,倫敦為14%,東京為15%,而我國創意人才不足就業人口的千分之一,行業需求與人才儲備之間存在較大缺口。人才的培養有賴于教育,一些業內人士認為,院校應與企業加強合作,共同打造創意人才的良性成長空間。既要培養適合市場需求的創意人才,又要為創意人才提供施展才華的舞臺,實現資源優化配置,人盡其才。

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