玩了近十年網游的伍國梁在聯眾游戲進入第十個年頭的時候,成了聯眾新的當家人。
一邊不遺余力地開發著一款又一款的小游戲,一邊小心翼翼地在大型圖形游戲市場開拓疆土,聯眾游戲在新任CEO的帶領下尋找著新的發展道路:“2007年,聯眾將全力進軍大型圖形游戲市場。我們將打造從手機到X-box,從電腦到電視的綜合游戲平臺。”
幾年前,說起上網玩游戲,大部分人指的都是上一家叫“聯眾”的游戲網站上打撲克、下象棋、玩麻將。隨著網絡技術的發展,網絡游戲幾乎成為大型圖形網絡游戲的代名詞,聯眾的這些小游戲被越來越多的玩家當作“無聊的消遣”,而不是“游戲”。
北京聯眾電腦技術有限責任公司成立于1998年3月,是國內最早的網絡游戲公司,也是國內最大的專業網絡休閑游戲服務提供商。
1998年6月開始提供服務的聯眾世界是一個服務器——終端軟件平臺。聯眾世界平臺目前共運營近百款游戲,這一數量是全部游戲運營商中最多的,包括棋牌、休閑對戰、體育等多個游戲類型。其中,棋牌類占到約50%。所有這些游戲均可以免費注冊免費玩。
付費會員通過購買會員資格,享受30多項“特權”:優先進入擁擠服務器和房間,排列在房間用戶列表頂端,請同桌的非會員和在其后坐下的會員離開本游戲桌,建立門派,購買聯眾其它產品時享受5~8折優惠等等。盡管如此,據伍國梁介紹:“付費用戶在總用戶中還不到30%,而且他們每個月的花費平均只有十幾元。”
聯眾為其“聯眾世界”平臺上近20款游戲開發了競賽系統,該競賽系統采用獨立的記分系統,競賽組織者可以個性化設置比賽的項目、賽制、賽程以及參賽條件,用戶報名參賽迅捷方便。在這些競賽中,參賽玩家需要購買一定數量的虛擬貨幣,這成為聯眾引導玩家消費的重要措施之一。根據最新的統計,有1.7億注冊用戶,日平均同時在線40萬人,最高同時在線超過70萬人,平均每人停留在聯眾游戲里的時間超過2.7個小時,每月登錄一次的活躍用戶近千萬。
但是,相比騰訊、盛大等其他網絡游戲運營商,聯眾的盈利能力仍然較差。2006年,聯眾總收入1.5億元人民幣,純利潤1000萬元。
正是盈利的壓力推動聯眾轉向大型圖形網絡游戲領域。網游的盈利空間驚人,以網絡游戲《征途》為例,一款游戲同時在線人數是70萬,月收入超過850萬美元。
伍國梁的底氣很大程度上來源于NHN這家韓國網絡娛樂游戲公司。該公司正是聯眾目前的大股東。“NHN是韓國最大的網游運營平臺,聯眾涉足這個市場后,可以從NHN的平臺上以最低的價格拿到最佳的游戲”。
而在今年正式喊出進入大型網絡游戲前,聯眾也相對低調地試運營了《俠義道》、《星際家園》等6款網游產品。
聯合運營的思路覆蓋了網游、棋牌和手機游戲,比如“聯眾已經全面開放休閑游戲平臺,其他廠商可以把自己的游戲放在聯眾平臺上經營”;比如,宣布和可口可樂的iCoke網站結成游戲領域合作伙伴等等。
與此同時,聯眾目前并不進入大型圖形網絡游戲的研發部分,聯眾現有的幾十人的研發隊伍主要仍然集中精力推出更多地方棋牌類游戲。
伍國梁的算盤是:“棋牌賺人氣,網游賺錢”。 |
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