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國產網游成發展重點:未來5年保20%增長率
    2009-09-11    吳辰光    來源:北京商報

    國產網游一直在談自主研發,近幾年自主研發的網游數量確實不少,但真正算得上比較好的網游卻是極少。自從九城失去了《魔獸世界》后,自主研發的口號在國內又一次高喊了起來。業內人士表示,具備“中國特色”將成為未來網游企業發展的重點。

  未來5年將保持20%增長率

  據2008年《中國網絡游戲用戶調研分析報告》數據顯示,中國網絡游戲玩家已達5550萬人。據業內人士估算:“如果一款游戲每月有1萬人在線,按每人每月平均消費200元計算,一個月就能拉動200萬元的消費。”同時,艾瑞市場研究公司則預計,未來5年,整體網游市場將保持20%左右的增長率。到2012年,中國網游市場規模將達到680億元,屆時將占全球網游市場規模的一半。
  值得注意的是,在2009年網游業的快速發展中,第三代網游公司異軍突起,被譽為新興網游公司代表的藍港在線、麒麟游戲、百游匯通、暴雨等表現不俗。

  自身創新仍是國產軟肋

  從近幾年國產網游在國內網游市場所占的比重來看,國產網游占據了大半部分的江山,并且這幾年國產網游所占的市場比重還一直在持上升的趨勢。但是這一些數字并不能說明國產網游已經如何如何了不起了,大多數玩家還是表達了對國產網游的不滿。
  玩家們普遍反映最多的一個問題就是國產網游模仿抄襲問題嚴重,缺乏自身創新元素。如果說前幾年模仿還是可以接受的,畢竟國產網游的發展一開始并沒有多少經驗模仿借鑒國外網游確實是一種不錯的發展思路。但是近兩年,國產網游不但沒有在網游內容或者形式上有所創新,反而模仿甚至照搬抄襲得越來越嚴重,如近兩年推出的《鬼吹燈OL》、《光明戰記》、《獵刃》等無不是刻意模仿《地下城與勇士》和《怪物獵人》的。

  “中國文化”是未來發展重點

  業內人士指出,在國內網游市場競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網絡游戲產品出擊國際市場將成為未來網游企業發展的重點。正如業內人士所稱,網絡游戲作為一種特殊的文化產品,其文化屬性是不可剝離的。
  中國民族網絡游戲產業已連續3年占國內網絡游戲60%以上的份額,呈現出強有力的競爭優勢,從根本上扭轉了國外網絡游戲在中國市場一統天下的局面。而盛大、網易等12家游戲領軍企業帶領中國網游產品“沖向世界”,迄今已有20多款中國網絡游戲銷往全球的20多個國家和地區,增長幅度達到175%。

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