8月14日,國務院發布關于促進信息消費擴大內需的若干意見。意見提出,到2015年,信息消費規模超過3.2萬億元,年均增長20%以上,帶動相關行業新增產出超過1.2萬億元。 據世界銀行統計,我國人均信息和通訊技術支出遠遠低于發達國家。2007年美國、日本人均信息和通訊技術支出分別為3417.38美元、2455.47美元,我國僅為192.69美元。這說明國內信息消費提升空間巨大。 從宏觀看,信息消費也具有明顯的支柱產業特征。其潛在發展規模之龐大、產業鏈條之長、市場投資環境之相對健康、盈利模式之明朗化、技術成熟度及改進空間之平衡性、國際產業競爭地位之重要,也都非其他產業可比。 更值得注意的是,“基礎薄弱、缺乏原創、質量差、以量取勝、山寨化”等,這是以往業界對中國工業技術研發的基本印象。不過,信息產業很可能成為例外。近期中國圍繞信息消費所展開的一系列政策動向,或許將推動全球第二次互聯網革命,并帶動中國工業實現“逆襲”。 從戰略角度上來說,移動互聯網是中國追趕世界先進國家的重要機遇所在:2G時代,中國可能落后歐美20年;互聯網時代,我們可能落后歐美5到10年;到了移動互聯網,中國已經是世界第一的用戶大國,有機會去和世界的信息超級大國同臺競爭。盡管當前龐大的信息消費細分領域涉及的技術和營銷模式,基本仍然是歐美“舶來品”,但其被移植到中國,經過全球最大消費群體的大浪淘沙和“本土化”改造之后,實際上已有了很強的原創意味,甚至掉過頭來殺回了歐美。 比如,騰訊在今年一季度成立“微信美國辦公室”,負責美國微信用戶的發展和研究;百度在亞太區的搜索應用已逼近GOOGLE;華為早就成為全球4G設備生產及應用解決方案的老大;手機安卓系統的開放性、蘋果的App
Store等,也為中國手機APP開發創業者參與國際競爭提供了良機。 雖然移動互聯網技術已相當成熟,但局部創新的空間仍然非常大,尤其是基于3G和4G的硬件基礎設施建設正高速推進,而軟件平臺方面,基于幾大智能手機平臺的應用研發每個月都在以幾何倍數增長。這都為滿足信息消費的爆炸式增長,提供了強大基礎。 基于信息消費方面的技術創新,早已擺脫了燒錢模式,而是具有了強大的潛在盈利可能,這就為信息產業對經濟的拉動作用奠定了堅實基礎。但需要注意的是,一個產業的發展壯大,必須借助于市場的力量,由市場自發進行選擇,而不是政府部門的設計與扶持。過去也曾多次出現政府不知不覺中成為了推動產業發展的決定因素和決定力量,忽視了市場,最終都付出了慘痛代價。在當前最具生機的信息消費領域,同樣需要避免政府的過度“引導”、甚至直接介入具體的行業判斷,避免重演光伏產業一哄而上、終至產能過剩的悲劇。
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