日本色色网,性做久久久久久蜜桃花,欧美日本高清动作片www网站,亚洲网站在线观看

 
五家國際頂尖私募“盯上”國內游戲產業
業內人士認為,其他私募和風投也會跟進
    2010-07-13    作者:記者 侯云龍/北京報道    來源:經濟參考報

    《經濟參考報》記者從中國游戲商務大會(CGBC)組委會處獲悉,啟明創投董事總經理甘劍平、高原資本董事總經理葉冠泰、華登國際董事總經理王一敏、海納亞洲董事總經理王瓊以及紅杉資本董事總經理計越,五家國際頂尖私募中國地區負責人將出席于本月底舉行的中國游戲商務大會,并在“CGBC投融資論壇”上,和數十家游戲廠商以及其他投資機構,針對游戲產業資本運作等問題進行討論。
  消息一出,引起國內游戲廠商高度關注。業內人士稱,盡管往年CGBC也不乏投資界的風云人物,但五家國際頂尖私募中國地區大佬同時亮相異乎尋常,說明國際國內的資本大鱷們,越來越注意到國內游戲產業所潛藏的巨大成長潛力,并有可能在未來,繼續借資本杠桿,全面撬動國內游戲產業。

  “中國市場,沒有人會不動心”

  “這個消息非常讓人興奮!”北京游戲谷信息技術有限公司CEO張福茂在接受《經濟參考報》記者采訪時介紹,作為游戲開發商,游戲谷也參加過過去幾年的中國游戲商務大會,但這五家私募的頭腦人物同時聚首,在他的印象中還屬首次。
  “這五家私募是業內的風向標,如果他們都盯上了國內游戲產業,那么其他私募和風投相信也會繼續跟進。未來可能會有大量的風投資金注入國內的游戲行業中。”在張福茂看來,即便這五家私募在本次中國游戲商務大會上,不投資任何一家游戲開發商,仍會起到催化劑一般的作用。
  易觀國際高級投資經理張鵬程向《經濟參考報》記者介紹:“事實上,游戲產業一直都是風投關注的重點,尤其是在目前互聯網產業快速發展的背景下,游戲業堪稱是互聯網世界的半壁江山,投資機構是不會錯過這個大蛋糕的。”
  “面對中國這樣一個巨大的市場,沒有人會不動心。”張福茂介紹,游戲產業作為一個資本密集型產業,一直以來都非常依賴資本市場。國內之前比較成功的游戲公司都有巨額的風投資本在支撐。 
  早在2001年,中國網絡游戲起步時,就吸引了軟銀賽富、IDG等具有國際背景的私募,在國內游戲行業中尋找掘金機會,并先后促成了盛大、九城、完美時空、暢游等本土游戲公司在海外上市。2007年至今,隨著國內網絡游戲的快速發展、網頁游戲的異軍突起,以及SNS社交網站游戲的顯山露水,越來越多的資本大鱷染指其中。
  2008年,藍港在線獲得NEA和北極光2500萬美元風投。久游網獲得淡馬錫等機構1億美元巨額聯合創投資金;2009年,游戲谷獲得啟明創投和迪士尼旗下Steamboat聯合風投1000萬美元;2010年,禹容網絡獲得軟銀賽富100萬美元風投。摩卡世界獲得IVP200萬美元風投。華夏飛訊獲得中科招商1000萬人民幣風投。而據China Venture的不完全統計,2008年,針對中國游戲行業的風投個案達到22例,2009年則超過了30例,投資金額方面也呈逐年遞增趨勢。
  張鵬程認為,未來中國游戲產業仍將保持持續增長,因此投資機構也會繼續跟進,這次5大私募同臺亮相就是一個很好的信號。

  “高得嚇人的回報”

  在談及投資機構緣何頻繁出手投資國內游戲廠商時,張福茂認為,最大的原因就是國內日益向好的整體產業。“如果在2000年左右,和別人談國內的游戲產業,一定會被人恥笑。那時候,盡管國內也有一些公司在堅持,但市場基本上是被日本和歐美廠商所壟斷。現在不一樣了,國內廠商每年推出的新游戲,已經超過了市場份額的一半,而且占產業收入的比例也在不斷提高。”
  盡管目前尚未有針對整個國內游戲行業的全面統計,但一些數據卻很好地反映出國內游戲行業高速發展的向好勢頭。
  艾瑞咨詢最新公布的《2009-2010年中國網絡游戲行業發展報告》顯示,2009年中國網絡游戲市場規模為270.6億元,同比增長30.2%。 
  “除了客觀存在的市場前景,游戲產業為風投們帶了意想不到的超高回報,這也是他們愿意砸下重金的原因。”張福茂說,游戲行業是個智力密集型的行業,一旦找到了好點子,創意對了,緊接著就是“高得嚇人的回報”。
  張福茂介紹,游戲谷在拿到盛大投資的幾個月后,就實現了盈利,而且一下子就超過了千萬元。他說:“這聽上去好像不可思議,但游戲谷的例子在整個業界不過是‘小兒科’,藍港、久游等一些公司的利潤更夸張!”
  對此,張鵬程表示同意。“這幾年,游戲公司都比較賺錢。目前,國內的游戲公司數量大約為200家左右,基本上只要有游戲在運營,都在賺錢。平均一年收入在1000萬左右。業績好的,能超過5000萬。”張鵬程認為,也正是這樣的高回報,讓更多的投資機構,義無反顧地進入了這一領域。

  3G商用、三網融合帶來創投新機遇

  “未來幾年,將是國內游戲產業進一步發展的黃金時期。”張鵬程分析,隨著我國3G業務的正式商用,以及三網融合試點方案的正式出臺,用戶未來可以通過手機和電視直接玩游戲,潛在的游戲市場會進一步擴大。
  摩根斯坦利數據顯示,未來2年內,國內包括手機在內的移動設備數量將超過PC數量,同樣會帶來數量驚人的手機游戲消費群體。
  中國聯通產品創新部副經理于鵬在接受《經濟參考報》記者采訪時表示,手機游戲在推廣3G業務時,扮演著至關重要的角色,會是運營商今后發展的一個方向。中國電信增值業務部副經理孫燚表示,未來幾年內,運營商會提供運營渠道和優惠政策,對手機游戲開發商加以扶持。
  除了3G商用外,三網融合的正式啟動,同樣為游戲產業帶來機會。隨著三網融合的不斷推進,以及下一代廣播電視網絡的升級換代,游戲將不再局限于電腦屏幕和手機屏幕,電視同樣會成為新的平臺。 
  賽富投資合伙人金玉丹向《經濟參考報》記者表示,從現有政策看,國家將游戲產業定位為“有高科技含量的文化創意產業”,并且鼓勵相關產品出口,這些利好必將吸引更多投資機構參與其中。

  相關稿件
· “青島國際動漫游戲產業園”宣布開園 2009-01-09
· 游戲產業高速增長 金山啟動大規模圈人計劃 2008-10-13
· 福建省2007年動漫游戲產業收入激增3倍以上 2008-01-16
· 李新科:創辦游戲學院 游戲產業的幕后英雄 2007-07-17
· 潛力巨大 國家將從四方面扶持網絡游戲產業 2007-01-19
 
淳化县| 商丘市| 镇江市| 资溪县| 浦东新区|