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童真游戲漸行漸遠了嗎
    2009-11-24    作者:本報記者 張周來    來源:經濟參考報
    近年來,隨著互聯網應用的進一步擴張,針對兒童開發的網絡游戲大量涌現,城市里很多兒童游戲已不再需要自己動手、歡笑吶喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦屏幕和鼠標,很多家長感嘆:兒時記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠。
    36歲的曾靜最近煩不勝煩:八歲的兒子回到家就忙著上網玩一款名為“摩爾莊園”的網絡游戲,簡直茶飯不思。在化身虛擬世界的小摩爾之后,兒子每天有干不完的事:買新衣服,裝修小房子,喂養小寵物,種田種菜,打工掙錢……
    曾靜憂心地說:“也不是說完全禁止他在網上玩游戲,可孩子在電腦面前幾個小時不說話,有時候我們喊他好半天都沒反應。”
    和曾靜一樣,在南寧一家事業單位上班的年輕母親孫英俊也對沉迷網上游戲的七歲兒子操心不已:孩子在網上結交了一大批同學好友,一有空就一起玩游戲,家里禁止后孩子干脆跑到同學家中一起玩。眼看兒子越來越孤僻,不愛開口講話,學習也掉隊了,可面對獨生子父母又不忍心苛責,特別焦急。
    在最近幾年,兒童網絡游戲快速擴張,一些體現兒童天性的傳統游戲也從現實搬到了網上,“奧比島”、“海底世界”、“盒子世界”、“明星派”等專門針對兒童設計的游戲產品如雨后春筍般相繼面世。一些受到熱烈追捧的兒童游戲,短短一兩年內注冊用戶就達幾千萬之巨,網絡游戲對兒童的號召力和影響力可見一斑。
    “我在網上看了才知道這幾年出了這么多網絡游戲,玩了‘摩爾莊園’還有‘賽爾號’,‘奧比島’也想嘗試一下,很多時候小孩們私下里交流的都是這些游戲內容,長期坐在電腦前,缺乏運動和交流,孩子們的身心怎么承受得了?”孫英俊說。
    今年8月,中國青少年網絡協會、中國傳媒大學調查統計研究所聯合發布的《小學生互聯網使用行為調研報告》顯示,目前中國10歲以下網民總數在300萬人左右“看動漫、看電影、下載音樂”“玩網絡游戲”等娛樂追求是小學生上網的主要目的,九成孩子玩過網絡游戲。
    調查還顯示,在過去一年時間里,10歲以下的網民所占比例從0.4%增長到0.9%,總數大約在300萬人,互聯網的逐漸低齡化、娛樂化的滲透成為人們擔憂的焦點。
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