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你要想超越領先者就得掌握絕對優勢
讀彼得•蒂爾和布萊克•馬斯特斯《從0到1》
2015-03-24    作者:潘啟雯    來源:上海證券報
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作者:(美)彼得·蒂爾 布萊克·馬斯特斯
出版:中信出版社
    《從0到1:開啟商業與未來的秘密》源于2012年彼得·蒂爾教授在美國斯坦福大學所講授的一門關于創業的課程,他的學生布萊克·馬斯特斯記了詳細的筆記,在校內外廣為傳閱。其內容因穿越哲學、歷史、經濟等多元領域,解讀世界運行脈絡,分享商業與未來發展的內在邏輯而震驚了不少創業者。之后,蒂爾教授和馬斯特斯一起修改和調整了這本筆記,精編成了這本書。

    從創辦PayPal到成立Founders Fund,再到投資Facebook、LinkedIn、Yelp、SpaceX和特斯拉,蒂爾教授用他獨有的商業哲學檢視全球科技行業的發展,向傳統意義上的教育、創業和人生觀點發起挑戰。他常說:“如果你做的是前無古人的事業,而且你可以比其他人做得更好,你就擁有了壟斷的優勢。到目前為止,每一家成功的公司都是因為掌握了壟斷優勢而成功的。但參與競爭的程度越深,你就會變得跟其他人越來越像。從正規教育到企業生存,競爭徹底摧毀了個人、企業來自社會的全部利潤!边@也正是《從0到1》所要反復討論的核心話題。

    兩種商業模式

    照蒂爾教授的分析,商業進步主要有兩種形式:其一,水平進步,意思照搬已有的經驗,直接從1跨越到n;其二,垂直進步,也稱深入進步,探索新的道路——“從0到1”。水平進步的最大紅利就是全球化,而垂直進步若用一個詞來概括,那就是科技或互聯網。

    “從1到n”和“從0到1”這兩種商業模式,也類似紐約大學宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯對有限游戲和無限游戲的區分,有限游戲在邊界里玩,是“零和游戲”,有確定的開始和結束,玩家只在既定規則下爭做贏家,有人贏就一定有人輸。但無限游戲玩的就是邊界,是“非零和游戲”,沒有確定的開始和結束,玩家可不斷加入,新價值被不斷創造出來,游戲因而可以不斷延續。

    “從0到1”,或說“從無到有”,意味著企業要善于創造和創新,通過技術專利、網絡效應、規模經濟、品牌等形成壁壘,實現質的垂直性層級跨越,開辟一個只屬于自己的藍海市場而成為這個市場的唯一,這樣的壟斷足可讓企業安享豐厚利潤。對整個商業社會而言,這樣的模式也開辟了“非零和游戲”的疆域,著眼創造新價值,把市場的餅做大,這或許才是最終商業社會乃至人類社會的救贖之道。而“從1到n”只是復制,創造不了新價值,甚至可能淪為遍地抄襲的山寨模式。具體來說,傳統競爭一般是“從1到n”的競爭,拼渠道,拼廣告,拼資源;ヂ摼W的競爭,則要學會“從0到1”的競爭,拼用戶、拼創新、拼產品。

    以航空業和搜索引擎為例。2012年全美航空公司總收入1956億美元,Google總收入502億美元,相差幾乎4倍。但航空業總利潤極低,只有0.2%,大約3.9億美元,而Google利潤達21.0%,有105億美元,是美國航空公司的27倍。而美國所有航空公司的總市值加起來為1124億美元,Google則為3938億美元,差不過也是4倍的差距。Google用相當于全美四分之一的營收,獲得了27倍利潤以及4倍的總市值,這是“從0到1”的價值的直觀展現。

    如果撇去“從0到1”這個讓人耳目一新的提法,其實這本質上就是一種“創造性思維”或“創新思維”,跟“創造性思維”所強調的“首創精神”在很大程度上不謀而合。

    前些年人們經常批評國內某些公司或平臺模仿和抄襲國外產品。因此,必須思考在有限的生存空間內,找尋與眾不同的解決方案或產品。當橫向發展空間越來越受約束時,向垂直領域或縱深方向挖掘分支領域的需求就顯得十分強烈。尤其當模仿不再有效時,想出新辦法和玩法就變得非常急迫和可貴,那些辦法必須是沒人提出或嘗試過的,又必須是與眾不同的帶來變化或變革的。從小的方面說,這才會有搶占先機的優勢;從大的方面來說,這樣會更有意義和現實價值。

    當然,“從0到1”的重要性也不見得被所有思想大師所重視。如最近非常熱門的《21世紀資本論》的諸多論述頗為精彩,但托馬斯·皮凱蒂卻忽略了技術創新在經濟發展中的意義。經濟發展并非“零和游戲”,不是說市場上有玩家的投資回報速度超過GDP發展速度就一定會有其他玩家受損。不考慮技術創新的作用而單純討論公平顯然有失偏頗。托馬斯·皮凱蒂的理論在“從1到n”的世界里成立,但他或許忽略了“從0到1”給人類帶來的新的可能性和創造的新價值。

    “蒙太古”和“凱普萊特”的競爭物語

    為什么人們非要一較高下呢?馬克思和莎士比亞給出的回答有助于人們理解幾乎每種沖突的原因。馬克思說,人們因為差異才會斗爭。無產階級和資產階級因觀點與目標截然不同而斗爭。差異越大,沖突就越大。而莎士比亞說,所有的斗爭者都或多或少有些相似。《羅密歐與朱麗葉》開篇就說:“兩家人,同樣尊貴體面!边@兩家人差不多,但是他們互相敵對。隨著矛盾升級,他們甚至變得更相似。直到最后,他們自己也忘記了最初矛盾產生的原因。

    在商界,在公司內部,人們為了升職,時刻關注對手動態。而公司為獲得市場也留意著競爭者。在所有沖突的戲碼中,人們往往忽視了真正重要的事情,只把精力放在競爭對手身上。

    蒂爾教授把莎士比亞的解釋放在現實世界中作了另一番形象測試:基于《羅密歐和朱麗葉》,他編出了《蓋茨和施密特》!懊商拧保_密歐的姓)家族就是微軟,“凱普萊特”(朱麗葉的姓)家族就是谷歌。兩大家族分別由兩個計算機精英運營,因他們的相同點而發生沖突。身為初創企業,兩個家族各有獨立發展,不想招惹是非。但隨著事業發展壯大,他們就開始把注意力放在彼此身上了。蒙太古心里總是想著凱普萊特,而凱普萊特也時刻注意著蒙太古。結果是微軟的Windows系統遇上了谷歌的Chrome OS,必應遇上了谷歌搜索,Explorer瀏覽器和Chrome瀏覽器針鋒相對,Office辦公軟件和Docs辦公軟件爭得不可開交,微軟的Surface平板電腦和谷歌的Nexus平板電腦較勁。

    就如兩家的爭斗最終犧牲了兩家的孩子,微軟和谷歌競爭,蘋果公司冒了出來。2013年1月,蘋果市值5000億美元,而谷歌和微軟加起來4670億美元。可僅在3年前,微軟和谷歌還都比蘋果有價值得多?梢,競爭是一場高成本的買賣。

    初創公司別癡迷于“破壞”

    “失敗者才去競爭,創業者應當選擇壟斷”——這是蒂爾教授在《從0到1》中提到的另一個核心觀點。

    互聯網企業競爭的最高形態就是壟斷,但蒂爾教授把壟斷講得最為明了。互聯網時代的壟斷經濟有這樣的幾個特征:專利技術、網絡效應、規模經濟、品牌優勢。他認為,品牌、規模、網絡效應和科技的組合可以打造一家壟斷公司,但要想使公司運行起來,還需仔細選擇市場,謹慎擴大范圍!耙粋初創企業完美的目標市場是特定的一小群人,而且幾乎沒有其他競爭者與你競爭。任何大的市場都是錯誤選擇,而且已有其他競爭者存在的大市場更糟糕。這就是企業家想占價值l000億美元的市場的1%總是行不通的原因。實際上,在一個大市場中不是找不到一個好的出發點,就是會陷入競爭,所以很難達到那1%。如果僥幸獲得了一個小小的立足之處,你應該為能夠維持下去而感到高興:因為殘酷的競爭會吞噬掉你全部的利潤!

    蒂爾教授舉了個有趣的例子:對比《紐約時報》和Twitter的公司價值,2013年,Twitter一上市,市值就達40億美元,是《紐約時報》的12倍還多。2012年,《紐約時報》賺了1.33億美元,而Twitter處于虧損狀態。這是為什么?答案是現金流,一個企業成功與否要看它在未來生成現金流的能力。投資者認為Twitter在之后的10年終可獲得壟斷利潤,而報紙的壟斷時代卻會結束。

    除了這些,蒂爾教授還提醒初創公司要注意把脈“破壞性創新”。對這個概念現在有一曲解,“被用來描述現存公司所受的威脅,而初創公司癡迷于這種‘破壞’,這意味著它們是透過舊企業的眼光看待自身的。如果你認為自己是對抗黑暗勢力的起義者,就很容易過分專注于道路上的阻礙。但如果你真想創造新的事物,那就去創造,創新的行為遠比舊產業不喜歡你的創新來得重要。確實,如果可以將你的公司歸結為已有公司的敵對者,那你的公司就不是創新的,也不會為一個壟斷企業!彼裕叭绻銣蕚鋽U張到相鄰市場,不要‘破壞’,要盡可能地躲開競爭!毙ざ鳌し秾幒臀鞫鳌づ量水斈辏∟apster)的年輕創始人,他們對1999年強大的唱片產業造成了巨大威脅。下一年,他們就上了《時代周刊》封面?蓛H僅一年半后,他們就因不斷進法院而破產了。

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