日本色色网,性做久久久久久蜜桃花,欧美日本高清动作片www网站,亚洲网站在线观看
返回首頁
|
經參·財智
|
經參·思想
|
經參·讀書
設為首頁
|
加入收藏
經濟參考網讀書頻道
第二章 新工業革命
網絡世界轉向現實世界后到底會發生什么? 20年的創新史可以用兩句話概括:過去的10年,人們在找尋通過互聯網創造、發明以及合作的新方式;未來的10年,人們將把這些經驗應用于現實世界中。 本書就是關于未來的10年。 互聯網可說是神妙奇幻,但仍不能與現實世界相提并論:無論是經濟規模(電子商務的產品銷量占總銷售量的比例還不到10%),還是在我們生活中的位置。數字革命基本上局限于屏幕上。當然,我們喜愛各類屏幕:筆記本電腦、電視、手機,但我們生活在房子里,開車出行,在辦公室上班。我們置身于實體物品之中,大部分都是制造業經濟的產物。制造業在過去的一個世紀內發生了翻天覆地的變化,但仍有一點保持原樣:與互聯網不同,制造業從未向所有人完全開放。鑒于所需的專業知識、設備以及大規模生產的成本消耗,制造業一直都是大公司和專業人士的領域。 不過,一切即將改變。 原因何在?因為制造本身正處于向數字化轉變的過程中:實體物品已經成為屏幕上的種種設計,而這些設計可以文件形式在線共享。過去幾十年間,工廠和工業設計工作室經歷了這樣的轉變;時至今日,這樣的轉變終于發生在客戶的電腦上和地下室里。從零售業到出版業,一旦某一行業轉向了數字化,就將經歷深遠的變革。最大的變化不是制造過程本身,而是誰在做。只要可以在電腦上完成,也就意味著人人可以參與,這正是制造業內現在經歷的改變。 今天,任何人都可以把自己的發明或產品設計上傳給某一服務商,將想法轉化成現實。產品生產數量多少任選。設計者也可以選擇利用3D打印機等功能強大的數字桌面制造工具,自己動手完成產品的制造。潛在創業者和發明家不再需要仰仗大公司實現自己的夢想。 這對互聯網一代的吸引力與舊時作坊中的“叮叮當當”完全不同。與此同時,數字時代的原住民也開始渴求屏幕之外的世界。將虛擬的設計或想法轉變為觸手可及的實用產品,這樣的滿足感是純粹的像素世界無法給予的。對“現實感”的需要最終演變成制造實物。 這不僅是推斷或夢想,它已經可以在發展速度能夠與第一次工業革命媲美的運動中切實地感受到,這一前所未有的運動就是互聯網本身。 目前,全球有1 000個可以分享生產設備的“創客空間”,并且還在以驚人的速度不斷增加:上海一個城市就有100個這樣的“創客空間”。很多“創客空間”都由社區創立,也包括了采用類似于健身房會員制的小工作室,稱為“技術工坊”(TechShop),由金考快印公司的一位前高層負責,希望能夠不斷發展壯大。同時,為創客提供服務的網絡市場Etsy也在逐漸完善并為更多人熟知:2011年,將近100萬賣家在這個網站平臺上銷售自己的產品,銷售額超過了5億美元。每年有10萬人聚集到圣馬特奧的“創客博覽會”分享成果,借鑒經驗。全球有數十個類似的“創客博覽會”。 鑒于“創客運動”的巨大影響力,奧巴馬政府在2012年年初開展了一個新項目,將在未來四年內在1 000所美國學校引入“創客空間”,配備3D打印機和激光切割機等數字制造工具。從某種意義上說,這是學校小組活動課在網絡時代的升級版回歸,只不過不再是培訓技能型藍領工人的課程,而是由政府資助的高端制造業項目,旨在培養新一代的系統設計師和生產創新者。 同時,“創客運動”的另一組成部分“開源硬件”正對實體物品發揮著作用,其效果與軟件界的開源類似。在線社區的程序設計員們創造了從大多數網站使用的Linux操作系統到火狐瀏覽器等眾多軟件,而創客社區的成員們在電子器件、科學工具、建筑甚至是農業工具方面也正做著同樣的事情。目前,有數十家資產數百萬的開源硬件公司(包括我自己的公司3D Robotics)。Arduino電子開發板等企業已經售出了100余萬套產品。Google也加入了這一運動大潮,發布了可以聯結數億部使用安卓移動操作系統的手機和其他設備的開源硬件電子產品。 以文化遷移開始的運動(對新式數字樣品成型工具的癡迷和對將虛擬現象轉變為現實的渴望)已經開始演變成經濟遷移。隨著創業本能被喚醒,個人愛好成長為小公司業務,“創客運動”正在改變工業的面貌。 數千個創客項目在Kickstarter等“眾投”網站上募集資金,僅2011年一年,就有將近12 000個成功的創客項目(從設計和技術到藝術等各個門類)募集了將近1億美元(2012年預計能夠達到3億美元)。2011年,風險投資者向“眾投”網站Kickstarter、3D打印機開源硬件制造商MakerBot以及3D打印服務商Shapeways分別注入了1 000萬美元,同時還向另一創客平臺Quirky注入了2 300萬美元。 全球最大的幾家專業產品設計和工程公司正將重點轉至新型的創客市場。Autodesk(歐克特)、PTC(美國參數技術公司)和3D Systems等產業巨頭發布了供業余愛好者甚至兒童使用的免費設計軟件,同時提供了可將設計上傳并制作成3D打印或激光切割成品的服務端。就像IBM(國際商用機器公司)在20多年前從公司主機業務轉向個人電腦領域一樣,大部分公司目前也認識到自己的前途其實掌握在普通人的手中,于是紛紛把目光從專業人士轉向了普通百姓。 總之,“創客運動”已經興起。 這一新興運動的開展雖然還不滿7年,但發展速度已經可以與個人電腦誕生初期相媲美。當時,“自制電腦俱樂部”的“車庫工匠”在1975年創造了第一臺個人臺式機“蘋果Ⅱ型”電腦,開啟了臺式機計算的新紀元,也引發了新工業的大爆炸。 同樣,“創客運動”也有類似的開篇創立意義的活動,比如出版了眾多極客權威著作的傳奇出版公司奧萊利在2005年推出了《愛上制作》雜志,還有在硅谷召開的首屆創客博覽會。2007年第一臺開源桌面3D打印機RepRap(“復制快速原型機”縮寫)的問世,是“創客運動”的另一里程碑事件。以消費者為中心的3D打印機制造商MakerBot由此誕生,激勵著整整一代創客,為他們打開了桌面制造的全新未來,其影響力不亞于30年前第一臺個人電腦帶給人們的沖擊。
第
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
頁
關于我們
|
版面設置
| 聯系我們 |
媒體刊例
|
友情鏈接
金秀
|
恩平市
|
安多县
|
喜德县
|
思南县
|