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虛擬財產爭議案頻發凸顯網絡立法空白
    2009-09-16    本報記者:沈汝發    來源:經濟參考報

    近年來,由于虛擬財產引發的案件頻頻發生。有關專家日前指出,隨著網絡的普及,此類案件將繼續增加,亟待加強立法,對虛擬財產加以規范管理。

    游戲軍團遭解散玩家狀告運營商

    前不久,《魔域》游戲玩家宋江華在游戲中的軍團突然被解散,經與運營商網龍公司溝通未果后,他與軍團其他部分玩家聯手將該公司起訴至河南林州市人民法院,要求網龍公司盡快恢復其所建軍團,并賠償相關損失。
    原告稱,數年間,他花費數萬元現金和幾千小時精力,修煉“落花有意”的游戲角色賬號,終于步入《魔域》游戲頂級玩家行列,并組建了名為“情誼無痕”的游戲軍團,成員最多時達2000余人,成為所在服務區內規模最大、實力最強的軍團。軍團解散給他造成巨大經濟和精神損失。
    網龍公司認為,該軍團的解散并非公司原因造成,公司服務器電腦記錄顯示,6月21日零時7分,有人在河南安陽地區登錄原告游戲賬號,并通過賬號主動操作將“情誼無痕”軍團解散。
    “原告登錄游戲的IP地址顯示,原告賬號曾在安陽市和林州市兩地短時間內頻繁登錄,因此該賬號可能有兩人以上使用,不能排除該賬號被他人盜號使用而將軍團解散的可能。”網龍公司技術部門負責人說。
    另外,網龍公司解釋說,軍團的存在有利于公司開拓市場吸引玩家,游戲運營商沒有解散軍團的任何利益需求和動機,因此不可能主動解散軍團的賬號。

    網絡游戲日益普及虛擬財產案頻發

    近年來,隨著我國網絡知識的普及和網絡技術的發展,網絡游戲日益普及,游戲玩家也越來越多。
    據中國互聯網絡信息中心今年7月發布的《第24次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,我國網民規模現已達到3.38億人,其中網民網絡游戲服務使用率為64.2%,用戶規模達2.17億人。
    網絡游戲產業隨之蓬勃興起。據《2008年中國游戲產業報告》,2008年我國網絡游戲的實際銷售收入達183.8億元,比2007年增長了76.6%,收入遠遠超過電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行等傳統的三大娛樂內容產業收入。
    在這一背景之下,虛擬財產引發的糾紛也大量涌現。據媒體報道,2003年,北京的游戲玩家李宏晨在一款名為《紅月》的游戲里積累和購買了各種虛擬的“生化武器”。一天,他發現自己賬號里的裝備全部丟失,隨后將游戲運營商告上法院。
    2004年4月,安徽的游戲玩家趙明發現自己在游戲《熱血江湖》中兩個賬號的武器裝備突然消失,他以游戲公司未能提供安全服務致使其虛擬財產丟失為由,將游戲公司起訴到法院。
    2008年3月,江西游戲玩家張斌在游戲《傳奇》中的一個裝備突然被游戲公司以懷疑是贓物為由“收繳”,在要求返還無果的情況下,他將游戲公司告上法庭。

    加強網絡立法迫在眉睫

    目前,網龍公司已同意從愛護玩家角度,考慮恢復宋江華的“情誼無痕”軍團,該案有望得到妥善解決。但這一案件暴露出的立法空白,卻亟待加以明確和完善。
    據記者了解,今年6月4日,文化部、商務部下發了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知》,但由于尚未出臺與虛擬財產相配套的法律法規,因此法院在審理此類案件時,往往很難作出明確認定和判斷,多以調解為主,判決結果也各不相同。
    福建省社科院副院長黎昕研究員認為,網絡游戲雖然是一個虛擬世界,但同樣需要一個健康的秩序。目前,網游產業已成為我國經濟增長點之一,今后這類的糾紛必定越來越多,制定完善的法規勢在必行。各級政府管理部門應把網游當作一個真正的產業加以扶持和管理,明確這一產業內游戲運營商、玩家等相關各方的權利和義務,推動網游產業的健康發展。
    “隨著網絡社會的迅速發展,虛擬財產糾紛大量出現,網絡立法已不再是是否需要的問題,而是應該討論如何制定的問題。”黎昕說。

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