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虛擬現實技術競爭激烈
2016-01-22 作者: 陳松 來源: 上海證券報

????隨著Oculus、Sony、HTC等企業的眾多虛擬現實新品密集發布,VR產業再度投射至聚光燈下。近日,Google表示將組建虛擬現實部門專注于開發Google Cardboard等產品,雷軍亦表示將籌建小米探索實驗室重點投入虛擬現實和智能機器人。至此,國內外幾乎所有的科技巨頭均已經涉足虛擬現實。

????目前,VR設備的前進步伐已經明顯快于內容產業,相比國內硬件廠商在VR產品開發的熱捧和巨大投入,內容提供商則相對冷靜許多。眾所周知,虛擬現實將“虛擬”變得更“現實”,讓用戶身臨其境,從視角、情節、交互方式上全方位構建內容,而其內容市場涵蓋社交、游戲、影視、教育培訓、醫療等眾多細分市場。目前VR最成熟的應用無疑是游戲行業,雖然Oculus和索尼Morpheus新品都將搭載超過100款VR游戲,蟻視科技新產品也搭載了70 款游戲,但是感官體驗仍然很差,眼和大腦疲勞感甚至快于3D電影,大部分VR產品的體驗仍然低于預期。隨著未來VR設備的不斷改善成熟,人機交互技術必將進一步提升,感官體驗的突破和內容的完善將反作用于VR設備的銷售,形成良性循環、相互促進。

????越來越多的創業者和投資人認為,2016年將迎來虛擬現實產業的“爆發之年”,Gartner也預計,到2017年VR設備的出貨量將達到7000萬臺,Digi-Capital更是預測,到2020 年VR/AR 市場規模將達到1500億美元。人們往往高估科技的短期影響,甚至夸大其短期影響,在VR設備方面亦然。目前,內容和硬件的融合緩慢已經成為VR大規模應用的瓶頸,如能在內容和硬件融合方面獲得突破,必將成為VR產業的王者。

????上市公司方面,已置入泰亞股份的愷英網絡,去年12月參與了樂相科技B輪融資,樂相科技是國內領先的VR接入式頭戴設備生產商和內容運營商。此外,愷英網絡作為領先的騰訊開放平臺第三方開發商,后續有望從騰訊拿到更多游戲IP,以改編成VR游戲。愷英網絡近期還宣布開啟XY娛樂平臺戰略3.0,打造VR頻道。機構認為,愷英網絡有望成長為國內VR內容龍頭公司。嶺南園林通過收購恒潤科技建立了VR內容與技術的先發優勢,從全景視頻服務、創意內容向渠道一體化延伸。同時,公司多年積淀的主題生態定制能力亦可帶動恒潤科技主業,令其主題場景更具真實感和沉浸感,提升互動體驗效果。機構預計,恒潤科技去年全年實現4200萬元的業績承諾將是大概率事件。

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