高盛日前發布報告稱,2025年,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)市場規模將達1100億美元,屆時將一舉超越電視900億美元的市場規模。不用十年,虛擬技術真能顛覆市場?
今年初發布的一份行業報告顯示,2015年,中國VR企業融資額超過10億元,在獲得融資的主要29家公司中,IDG資本、高紅騰等赫然在目。雖然相較于其他科技行業,10億元并不是最龐大的數字,但資本正在VR產業發酵,今年的蓄勢待發,已成不爭的事實。
當騰訊、樂視、小米紛紛重磅涉足虛擬現實技術,虛擬現實技術正從“搖籃時代”進入“孩提時代”。VR對現有行業的影響,也并非十年前智能手機興起時那樣逐個擊破,而是同時進駐影視、游戲、體育、傳媒、醫療、地產等多個行業。
不過,市場快速增長時,挑戰也將成倍增長。究竟VR會過早遭遇發展瓶頸,還是迅速跳脫各方限制成為全球性產業?VR成為顛覆者是必然,顛覆速度則取決于VR與其他產業的融合程度,這當中除技術限制,更有法律和道德上的全球認同。相比十年前智能手機徹底占領市場前所面臨的障礙,VR面對的問題,不再是資本和技術如何相互平衡,而是立法和大眾認同的腳步能否跟上VR技術正常發展速度。
事實上,英美等國已就VR技術被運用于網絡色情和網絡賭博等展開立法討論。今年之所以被稱為VR元年,并非只因虛擬技術在各行業的表現,將在今年集中井噴;更重要的原因是,在全球范圍內,是否有公司將創造出既符合VR技術特質,又被普遍接受的營收模式,今年也許就會見分曉。
目前,VR技術在我國商用領域被使用最為廣泛的產業仍是游戲和影視,而人們對虛擬技術的了解程度還基本停留于穿戴外接設備,或是在手機、電腦中下載VR軟件,進行基礎體驗。VR作為一種沉浸式的體驗型技術,能否進入大眾生活,或許還有很長一段路要走。但VR企業能否孕育出產業生態圈,短時間內就能露出端倪。只有成為不依附于其他產業的獨立產業,VR才算達到顛覆者的級別。
臺灣地區主持人蔡康永在 《康熙來了》最后一期節目中提到,這個節目之所以風靡華人世界,重要原因就是它誕生于一個獨特的時刻:人們開始從電視跨越到其他渠道收看節目。十年前,互聯網以PC、移動端為載體革新了觀影習慣。如果說《康熙來了》的內容,恰巧適應了當時的新技術,那么十余年后的今天,VR技術也需要適合自身內容。畢竟,只有觸動了人,才能產生顛覆時代的力量。
京津冀地區的產業轉移承接,是協同發展的一條主線。一年多來,三地政府部門徹底打破“一畝三分地”思維,聯手推動一批重點項目落地,產業升級轉移正在積極進行。
在京東商城、蘇寧易購、天貓、1號店和亞馬遜這5家綜合性購物平臺購買了智能手環和家庭裝洗衣液兩種商品。綜合來看, 1號店在退貨政策執行上表現比較差。