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普華永道:2014中國手游市場將保持高速增長
2014-08-26    作者:記者 高少華/上海報道    來源:經濟參考報
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  普華永道近日發布《普華永道手機游戲行業洞察2014》報告顯示,2013年是中國“手機游戲年”,手游玩家數量增長迅猛,已占到移動互聯網用戶總數的50%以上。隨著智能手機、無線網絡及4G網絡的普及,2014年手機游戲行業將繼續保持快速發展的勢頭。在用戶基數穩定情況下,預計未來五年年均中國手機游戲市場復合增長率有望達到11.8%。
  普華永道中國電信、媒體及科技行業合伙人卓志成表示:“手機游戲雖然出現時間較短,但憑借終端便利性、操作簡潔性、占用碎片化時間等特點發展迅猛。此外,終端和網絡環境的不斷優化也為手機游戲市場帶來廣闊發展空間。”
  報告統計發現,在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機游戲類型中,比賽競技和益智策略產品在中國手機游戲平臺上的產品數量和下載量顯著大于武俠劇情類與休閑娛樂類產品。玩家的這一偏好將引領未來游戲產品的發展方向,游戲廠商的研發和生產重點也會向比賽競技和益智策略類的新產品轉移。
  從2011年到2013年期間,手機游戲付費用戶比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,說明手機游戲行業擁有巨大發展前景。但同時,手游玩家的付費觀念卻有所改變——隨著國內游戲玩家更愿意為有價值的游戲內物品付費,預計手機游戲的“游戲免費+游戲內道具收費”模式,將繼續作為未來手機游戲最具盈利能力的商業模式。
  根據報告,部分手游公司研發的游戲軟件遠超現階段中國用戶手機的硬件更新速度。對此,普華永道中國娛樂及媒體合伙人許冉表示:“手游公司應發揮用戶體驗的優勢,針對手機市場發展情況與手游用戶需求,開發適合不同手機類型的手游產品,從而聚合多款手機游戲的客戶群,提升公司的手游市場份額。”
  隨著中國手機游戲行業的快速發展和市場結構的變化,行業競爭將進一步加劇。目前,游戲運營商及平臺最高可獲得70-80%的游戲運營收入,而手游研發商僅獲20%左右。隨著平臺之爭愈演愈烈,手游開發者將分取更多運營收入,但同時手機游戲的核心競爭力也將越來越多地被運營渠道所影響。
  手機游戲行業雖處于起步階段,但其迅猛發展在孕育商機的同時亦隱含著不可忽視的技術、行業和法律風險。手機游戲公司的融資及上市過程更是挑戰重重。許冉表示,手機游戲行業在并購及上市過程中普遍受到關注的財務問題是收入確認問題。對于早期的手機游戲公司,保存完整的玩家充值及虛擬物品消耗記錄至關重要。
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