易觀國際數據顯示,2011年第4季度中國網絡游戲市場規模達102.91億元,市場TOP3的企業占據了65.47%的市場份額。
易觀國際分析師孫夢子說,2011年第4季度受節日因素影響,市場維持上一季度的增長態勢,游戲巨頭廠商們在持續豐富完善自身產品的同時,對其他市場的爭奪也拉開序幕。騰訊、網易、盛大業績均有增長,主要得益于節假日的促銷。
騰訊第4季度舉辦的競技類游戲活動,使得《英雄聯盟》《穿越火線》的市場關注程度不斷提升,同時巨額獎金使得市場推廣效果倍增。《Q寵大樂斗》《掌上三國》等產品在移動端上線,使騰訊在游戲市場領先者的地位進一步得到鞏固。
盛大游戲在第4季度推出節假日推廣活動,《星辰變》《龍之谷》《永恒之塔》等游戲均參加活動,效果不俗,盛大四季度收益漲幅明顯。同時盛大12月推出《全城熱斗》和《彩虹島》兩款手機游戲。盛大對于移動端的投入自3季度起愈發明顯,能否成為業務增長點還有待考量。
網易第4季度新產品《精靈傳說》上線測試,另外楊冪代言的《天下3》在網絡廣告的攻勢下也收入不菲。在《魔獸世界》的收入及用戶量下降的壓力下,網易通過其他新產品推動收入增長的決心較為突出。
暢游在4季度的產品表現穩定,伴隨節日促銷收入有一定幅度增長。自12月暢游回購母公司游戲資訊門戶17173。有分析稱,此舉意味著暢游正式加入到網游行業的平臺化競爭中。另外17173的游戲垂直媒體身份還會為暢游在移動端游戲及網頁游戲上帶來新的收入增長。
其他廠商方面,空中網射擊類游戲《紙片人》表現不俗,逐漸彌補《坦克世界》觸頂的缺憾。網龍公司各產品均進行了升級,在第4季度持續不斷的促銷活動使得本季度網龍收入上浮明顯。另外網龍在移動端的收入也十分搶眼,預計在2012年內優異的表現也將持續。