IT分析機構易觀國際最新報告顯示,截止2011年第1季度,中國手機游戲用戶達到了1.42億,環比增長5.09%。手機游戲用戶規模在經歷了2009年爆炸性增長和2010年理性回歸后,在2011年第1季度進入緩慢增長期。 易觀國際分析師胡志輝說,中國手機游戲用戶數量穩步增長,主要是由以下幾點因素造成。 首先,目前國內手機游戲用戶已經達到較大規模基數和比例,增長率自然趨緩。 其次,本季度內眾多中高端新款智能機紛紛上市,但低端智能手機并沒有明顯的下降,手機終端對于手機游戲用戶規模的推動力有一定程度的減弱。 第三,國內市場上國產手機游戲產品出現過剩現象,游戲同質化依舊嚴重,再加上手機游戲品牌號召力并未得到改善,用戶對于手機游戲的疲勞度有一定的提高。 第四,各類移動互聯網娛樂應用極大豐富,用戶在移動娛樂選擇方面有一定的分流。 從手機游戲市場規模來看,手機游戲市場規模出現了筑底反彈跡象,2011年第1季度手機游戲市場規模9.04億元,環比增長3.12%。 胡志輝說,區別于手機游戲用戶數量的穩步增長,中國手機游戲市場長期受電信運營商政策影響,震蕩波動較大,在2010年第4季度手機游戲市場規模首次出現負增長現象之后,2011年第1季度繼續受累于單機游戲市場的持續萎靡,并未出現之前市場所預期的強勁反彈,出現筑底反彈現象。
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